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Eine tolle Veranstaltung 18. August 2007

Veröffentlicht von the rockSR in : Allgemein, Clan , 5kommentare

Tolle Leute, eine super Stimmung, geniale Spiele, echte Raritäten, wenig Schlaf und viel Spaß! Wo findet man so etwas jeden Sommer? Bei der jährlich stattfindenden Neutrons Summer Session (NSS). Auch in diesem Jahr hat Organisationstalent TNC bewiesen, wie eine stressfreie, interessante und unglaublich spaßige LAN aussehen muss. Auch wenn es bis Sonntag eher eine "Rainy" als "Summer" Session war. Schließlich konnte man auf der Reise nach Waldstetten, quer durch Deutschland, überflutete Felder und im Wasser stehende Strommasten sehen. Die ersten warmen Sonnenstrahlen drangen erst am Sonntag durch. Aber wen interessiert schon das Wetter während dieser großartigen Tage?

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Danke! (Kirby rockt!) 8. August 2007

Veröffentlicht von the rockSR in : Allgemein , 3kommentare

Zum Glück gibt es das Internet! Ansonsten würde kaum jemand diese tolle Geburtstagstorte sehen, die ich bekommen habe! Eines meiner Liebingsspiele aus NES-Zeiten im Kuchenformat. Kirby’s Adventure ist eines meiner absoluten Lieblings-Jump’n Runs! Die liebevolle Musik, Minispiele, schön designte Levels und tolle Endgegner: Kirby hat alles, was ein gutes Spiel kennzeichnet. Damals auf dem NES war das Spiel seiner Zeit echt voraus. Das war meine schönste Überraschung am letzten Sonntag:

Danke dafür nochmal an Mama rock ;-)

Kirby

Mehr Bilder gibt es hier (weiterlesen…)

Ohne Hype ganz groß 1. August 2007

Veröffentlicht von the rockSR in : Allgemein, Xbox 360 , 1 kommentar bisher

The Darkness Noch nicht erschienene Spiele erhalten oft außerordentlichen Ruhm. Sie füllen jeden Monat regelmäßig ganze Zeitschriften oder halten als Titelthema her. Denn schließlich ist nichts so aufregend, geheimnisvoll und interessant wie das Unbekannte. Mit Spekulationen und ohne echtes Wissen über Gameplay und Technik des Spiels füllt man Seite um Seite. In Internetforen potenziert sich die ganze Aufmerksamkeit und aus jedem bekannt werdendem Detail schließt man auf eine Revolution des Genres. Viele Titel verdienen diese Aufmerksamkeit ohne Zweifel, andere Spiele werden aber maßlos überschätzt - dann gibt es noch die wenigen Spiele, die diesen Hype gar nicht nötig haben. Sie brauchen keine Aufmerksamkeit vor dem Release, weil sie einfach großartig sind: ohne viel Werbeaufwand, ohne Bekanntheit, ganz im Stillen. Starbreeze ist ein Studio, das Spiele der letzten Kategorie entwickelt. Mit dem Shooter "Riddick: Escape from Butcher Bay" landete der Entwickler aus Schweden im Jahr 2004 einen echten Überraschungserfolg. Eine so hohe Konzentration an Spielspaß habe ich bis heute in kaum einem anderen Ego-Shooter erlebt. Jede Minute ist einzigartig und immer wieder überraschen die Entwickler mit neuen Ideen. Keine Lückenfüller, keine langweiligen Levels, keine Fehler im Design sondern der pure Spielspaß erwartete den Spieler. Unkonventionelle Nahkämpfe und eine abwechslungsreiches Leveldesign beeindrucken im ganzen Spiel. Beim Release im Sommer 2004 überzeugte das Spiel die Fachpresse. Zwei Monate vor dem Erscheinen wusste wohl niemand von der Existenz eines solchen Titels. Mit The Darkness beweist Starbreeze erneut, dass sie keine mediale Aufmerksamkeit und keinen riesigen Hype benötigen um einmalige Spiele zu entwickeln. Bis vor einem Monat kannte ich nur den Titel des Spiels, ohne zu wissen was sich dahinter verbarg. Heute kenne ich das herausragende Videospiele, das hinter dem Titel steckt. (weiterlesen…)

Saiten neu gestimmt 24. Juli 2007

Veröffentlicht von the rockSR in : Allgemein , 3kommentare

Guitar Hero

Letzte Woche erst schrieb ich über Outsourcing in der Videospielbranche. Betroffen von diesem Thema ist auch die Guitar Hero Reihe. Mittlerweile ist dies zwar seit Monaten weitläufig bekannt, aber nach den neusten Videos muss ich meinem Ärger endlich etwas Luft machen.

Die Erfinder und Macher von Guitar Hero (Harmonix) steigen mit der Entwicklung von Rock Band in die nächste Liga der Musikspielentwicklung auf - zweifelsfrei sind sie dort oben absolut allein. Um die Finanzierung der Entwicklung eines Titels wie Rock Band überhaupt zu ermöglichen, bewies Harmonix zuvor mit Karaoke Revolution, Amplitude und Guitar Hero außerordentliches Talent für die Herstellung von Musikspielen. Für die Weiterentwicklung und Fortführung der Guitar Hero Reihe zeichnet sich daher nun Neversoft verantwortlich. Kein Problem denkt man sich - viel kann doch bei der Weiterführung einer schon bestehenden Videospielserie nicht schief gehen: anscheinend doch.

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Doping? Na, und! 21. Juli 2007

Veröffentlicht von the rockSR in : Allgemein , 2kommentare

Tour

Was für eine lächerlich, heuchlerisch, verlogene Veranstaltung die Tour de France ist, stellt sich erst dieser Tage wieder in aller Deutlichkeit heraus.

Da meldete der Mann in Gelb Michael Rasmussen in der Vorbereitung seinen Aufenthaltsort nicht der UCI. Dies geschah dreimal, prompt folgte die Suspendierung vom dänischen Verband. Er darf daher nicht an der Weltmeisterschaft teilnehmen. Für die wichtigsten Events (WM, Olympia) hat der Däne keinen Verband mehr für den er fahren darf. Er ignorierte schließlich Vorschriften des Weltverbandes.

Für die Frankreichrundfahrt spielt das keine Rolle. Jedes Jahr versprechen die Tourveranstalter die härtesten Kontrollen und besten Verfahren gegen Doping zu nutzen. Tatsächlich offenbart sich momentan, dass die Tourleitung überhaupt nicht an einem einwandfreien sauberen Sport interessiert ist. Da wird ein Fahrer von seinem Verband suspendiert. Na, und? Für den dänischen Verband ist dieses Verhalten ein deutliches Indiz. Na, und? „Es gibt nicht ausreichend Gründe, die Sanktionen rechtfertigen würden” sagte der Tourdirektor.“ Natürlich, klar! Es gibt ja tatsächlich keinen Grund dafür, in einer Sportart, die so unglaublich dopingverseucht ist, Konsequenz im Umgang mit zwielichtigen Fahrern zu zeigen.

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Bye, bye Peter! 18. Juli 2007

Veröffentlicht von the rockSR in : Allgemein, Xbox 360 , 1 kommentar bisher

Peter Moore Viele werden dich vermissen! Es gibt nicht viele Firmen, die solch charismatische Menschen in Führungspositionen haben. Microsoft verlor mit dem Weggang Peter Moores genau eine solche Person. Die E3 Präsentationen der letzten Jahre waren stets großartig. Dabei waren es nicht nur die Inhalte, die überzeugten. Vieles hat Microsoft auch Peter Moore zu verdanken, der in seiner besonderen Art stets bei mir den Eindruck erweckte, als sei er selbst mit voller Leidenschaft ein Videospieler. Jedes Jahr schien er stolz auf die Produkte zu sein, die er auf der Bühne zeigte. Die originelle Präsentation von Rock Band auf der diesjährigen E3 war dafür exemplarisch. Moore war einfach der Fachmann von nebenan. Ein Mann, mit dem du dich in geselliger Runde über Sport, Videospiele und die gesamte Gamesbranche ungezwungen und locker unterhalten kannst. Mit dem Weggang von Peter Moore hat Microsoft in meinen Augen einen echten Sympathieträger verloren, der sich mit verantwortlich zeichnet für die einmalige Qualität und Quantität der heutigen 360 Titel. (weiterlesen…)

Vermisst! 15. Juli 2007

Veröffentlicht von the rockSR in : Allgemein , 2kommentare

E3

Man liest von Heavenly Sword, Killzone, Project Gotham Racing 4, Halo 3 und… und… hm… Wii-Fit sowie einer Waage. Wenig neues wurde auf der E3 dieses Jahr vorgestellt, sattdessen präsentierten Hersteller viele neue Szenen aus bekannten, bald erscheinenden Titeln. Bei der Masse an Spielen, die Sony und Microsoft vorstellten, fiel kaum auf, dass einige bedeutende Themen auf der diesjährigen E3 kaum oder überhaupt nicht angesprochen worden.

Lest hier, was dieses Jahr fehlte.

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Outsourcing 13. Juli 2007

Veröffentlicht von the rockSR in : Allgemein , 1 kommentar bisher

Silent Hill 5

Die Nachteile der Globalisierung erreichen nun auch die Videospielbranche. Das Next-Gen-Spiel Silent Hill wird nicht von den ursprünglichen Erfindern der Serie entwickelt. Als sei dies nicht schon schlimm genug: die Entwicklung des Titels wechselt nicht japanintern. Stattdessen wird dem Entwicklerstudio The Collective (Buffy the Vampire Slayer, Indiana Jones) eine der wichtigsten Videospielserien Konamis übertragen. Outsourcing in der Videospielbranche nennt man das wohl.

Ob sich diese Entwicklerwahl als cleverer Schachzug oder Flop von Konami erweist, wird sich erst noch herausstellen. Betrachtet man das (seit gefühlten Jahren angekündigtge und noch nicht erschienene) Silent Hill: Origins für PSP vom Entwickler Climax muss man zugeben, dass der Serie der frische Wind eines neuen Entwicklers gut tut - nach einem katastrophalen Silent Hill 4. Climax orientiert sich hinsichtlich des Spielgefühls an Resident Evil 4. Beim ersten Anspielen des Titels war ich daher von der angenehmen Neugestaltung des Kampfsystems überrascht.

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Echtzeit 12. Juli 2007

Veröffentlicht von the rockSR in : Aufreger , 4kommentare

Ein Hersteller sollte wissen, wie man das Publikum von der Echtheit des gezeigten Materials überzeugt. Dazu ist eine bloße Zwischensequenz schlecht geeignet. Trotz Versprechen und eifriger PR-Arbeit wusste man, dass der Killzone-Trailer der damaligen E3 nicht mehr als ein Video war, das kaum etwas mit einem Videospiel gemein hatte.

Dieses Jahr hat Sony daraus gelernt und zeigt durchaus eindrucksvolle Spielszenen aus Killzone. Neben einer Zwischensequenz erfolgt die Darstellung von zahlreichen Spielszenen in einer kurzen Montage. Ein Fadenkreuz und eine Munitionsanzeige sind Indikator für die Echtheit des gezeigten Materials. Als Kritiker denkt man an dieser Stelle, dass man von der Echtzeitberechenung des Gezeigten ausgehen kann.

Diese Illusion ist aber schnell zersört wenn folgendes passiert: Nach dem Ende der Killzone-Präsentation steht plötzlich ein junger Mann auf der Bühne an der Seite von Phil Harrison. Etwas verunsichert hält er einen Controller in der Hand. Sony bedankt sich, dass er Killzone vorgestellt hat - was offenbar bedeuten soll, dass dieser junge Mann ein Entwickler ist und Killzone vor dem Publikum in Echzeit spielte.

Auch auf diese Weise kann man Zuschauer überzeugen. Es funktioniert aber bei Sony nicht, weil die Killzone-Spielszenen eine Montage aus verschiedenen Abschnitten des Spiels waren. Teils völlig zusammenhangslos werden tolle Szenen vorgeführt, deren Echtheit man nicht bezweifelt. Warum Sony dann zusätzlich einen Jungen von der Straße holt und diesem einen Controller in die Hand drückt um irgendeine Livevorführung zu beweisen, erschließt sich mir aber nicht ganz.

Nintendo steigt aus Videospielbranche aus! 11. Juli 2007

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Wii

Was war das denn? Ich erwache sicher gleich und stelle fest, dass alles nur ein Traum war! Nein es war aber keiner! Nintendo hat sich mit der diesjährigen E3 Pressekonferenz für die nächsten ein bis zwei Jahre erstmal aus der Videospielbranche verabschiedet. Wie komm ich zu dieser These?Die E3 Pressekonferenz war kein Witz, sie war nicht lächerlich – sie war zu 100% überflüssig. Am meisten sprach Reggie über Nintendogs, Brain Age und Wii Sports. Danach berichteten Wii-Spieler von ihren Eindrücken. Dann blendete man noch einige Pressereaktionen auf die Wii ein und began wieder mit Nintendogs und Wii-Sports. Während Microsoft das (leider) bekannte Xbox 360 Portofolio für 2007 nochmal präsentierte und auch einiges an neuen Spielszenen zeigte, besinnt sich Nintendo auf die Zeit des Jahres 2006 und die erste Hälfte von 2007 zurück. Das könnte man ja machen, wenn in dieser Zeit etwas Bedeutsames geschehen wäre, ist es aber nicht - leider verstaubt jedenfalls meine Wii seit Monaten.

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