Das Xbox-Live-Forum, die Beta und ich 9. Juni 2007
Veröffentlicht von GeneCoon in : Halo , 2kommentare“XLF präsentiert Euch ein ganz besonderes Projekt, nämlich die Halo 3 Beta im gnadenlosen Test von 4 Clanleader und 1 MVP.”
So schreibt das xbox-liveforum auf seiner Homepage und bewirbt das Projekt auch noch per email welche es an alle seine angemeldeten Benutzer verschickt hat (wie ich annehme, denn so habe ich davon erfahren).
Auf diesen gnadenlosen Test dürfen wir dann jetzt aber schon ein wenig gespannt sein, oder?
Weiter heißt es: “Jeder wird seine ganz eigene Meinung zum Beta-Test schreiben. Eure Meinungen dazu sind erwünscht!
Danke. Jetzt fühle ich mich hiermit schon ein bischen wohler. Los gehts…
Gemälde, Musik, Literatur - Videospiele? 1. Juni 2007
Veröffentlicht von the rockSR in : Allgemein , 3kommentareVor einigen Tagen legte ich mal wieder Okami und Shadow of the Colossus in die PlayStation 2 ein. Wie am ersten Tag begeistern mich die Spiele noch immer. Es ist nicht nur das Gameplay, was die Spiele zu einer besonderen Erfahrung macht. Die Form der Darstellung dieser Spiele ist herausragend. Entsprechend ihres einmaligen Grafikstils und besonderen Gamedesigns, aus dem eine prägende Spielerfahrung hervorgeht, werfen sie eine Frage auf. Stellen diese Spiele oder gar Videospiele generell Kunst dar? Ist ihre Darstellung oder die Art besonderer Darstellungsformen einem Kunstwerk entsprechend? Ich fand es interessant diese Frage einmal zu erörtern.
Was verstehen wir eigentlich unter dem Begriff Kunst ? Wie definiert man es persönlich, ohne Nachschlagen im Wörterbuch? Für mich ist Kunst in erster Linie mit Kreativität verbunden. Etwas Neues entwerfen indem aus einzelnen Elementen ein neues Ganzes geschaffen wird. Stimmungen einfangen, Dinge widerspiegeln und in einer einzigartigen Weise präsentieren. In der Präsentation liegt die Individualität des Künstlers verborgen. Ein Künstler verfolgt das Ziel Menschen anzusprechen und Reaktionen sowie Emotionen auszulösen. Sei es in Form von Kritik an Missständen, dem Erzählen von Geschichten oder der bloßen Momentaufnahme, um das verborgene sichtbar zu machen. Bei dieser enormen Vielfalt des Kunstbegriffes, ist es sehr schwierig, eine allumfassende Definition zu finden. Viel mehr ist es eine Frage der persönlichen Interpretation. Daraus geht hervor, dass Kunst einer stetigen Entwicklung unterliegt. Kunst prägt die Zeit. Die Zeit prägt Kunst. Mit Entwicklung von Computern, dem Internet und medialer Vielfalt erweitert sich auch der Kunstbegriff.
The Star Sprangled Banner 27. Mai 2007
Veröffentlicht von the rockSR in : Allgemein , 9kommentareEin Virtuose in Wort und Schrift. Nichts anders ist Schriftsteller Tom Clancy. Der Erfinder von Geschichten in Videospielen. Es sind mehr als die bloßen originellen Geschichten, die seine Videospielestorys kennzeichnen: es sind Identifikation, Emotionalität und der Bezug zur Realität. Sei es Splinter Cell, Rainbow Six oder Ghost Recon, alle Spiele kennzeichnet eine starke Geschichte, die jene unverwechselbaren Clancy-Merkmale aufweisen. Spiele, deren Inhalte so unglaublich komplex sind, dass ich die Geschichte keines Clancy-Werks auch nur ansatzweise nacherzählen könnte. Er erzählt von Gut und Böse, einer Welt von hell und dunkel, einem Leben in Frieden oder Krieg. Wir sehen eine Welt mit der wir täglich konfrontiert werden. Hier ein georgischer Hacker, dort putschendes Militär, an der nächsten Ecke ein pakistanischer Warlord. Mittendrin sind die High-Tech Spezialeinheiten! Im Auftrag des Guten bezwingen sie das unfassbar Böse, um Amerika vor der allgegenwärtigen Gefahr terroristischer Bedrohung zu schützen!
Oh say, can you see, by the dawn’s early light…
Kreativ - Kreativer - Bungie 24. Mai 2007
Veröffentlicht von the rockSR in : Allgemein, Halo , 3kommentareMit dem Onlinesystem von Halo 2 setzte Bungie vor über 2 Jahren einen Maßstab für das Onlinespielen auf Konsole. “Nichts wird so sein wie früher” lautete die Losung am 11. November 2004. Das war nicht zu viel versprochen. (Leider nur den Multiplayer betreffend). Schließlich bot Halo 2 über Xbox Live ein bisher nicht gekanntes Spielerlebnis. Neben den - perfekt auf die originellen Spielmodi abgestimmten - Maps und den umfangreichen (auf Bungie.net abrufbaren) Onlinestatistiken, ist vor allem das Matchmaking für die kontinuierlich hohe Spielerzahl verantwortlich. In keinem anderen Spiel gestaltet sich die Mitspielersuche so bequem. Keine stressige OptiMatch-Suche, kein stundenlanges suchen von Mitspielern. Ein Partysystem mit dem man flexibel ist: schließlich kann man als geschlossene Gruppe durch alle Spielmodi navigieren. Es macht einfach Spaß. Fortan musste jedes Xbox Live Spiel einen Vergleich mit dem Genrekönig standhalten. Zunächst ging man noch davon aus, dass die folgende Generation der Xbox Live Titel einige Features von Halo 2 kopiert. Doch weit gefehlt: das Matchmaking System ist bis zum heutigem Tag Halo 2 vorbehalten. Ebenso wie die Gruppenbildung, Statistikführung und fast alles was ein überdurchschnittliches Onlineerlebnis kennzeichnet. Während andere Entwickler auf kurzen Multiplayerspaß für zwei Wochen setzen und mit den Optionen “Schnell ins Spiel” und “OptiMatch” immer wieder Gähnen beim verwöhnten Halo 2-Spieler auslösen, zeigt Bungie erneut, wie der Onlineauftritt eines Next-Generation-Titels auszusehen hat. Und das in einer Beta-Version!
Innovation 22. Mai 2007
Veröffentlicht von the rockSR in : Aufreger, Wii , 9kommentareSie verkauft sich gut. Sie sieht schick aus. Sie ist in aller Munde. Sie wird von Videospielern bejubelt. Innovative Spielkonzepte und der Name Nintendo sind mit ihrem Namen verbunden. Die Rede ist natürlich von der Wii-Konsole. Von der Fachpresse gehuldigt und selbst von anderen Medien anerkannt, liefert sie erfrischend neue Videospielkonzepte. Nintendo verfolgt das Ziel, die Wii als innovative Konsole zu präsentieren. Tatsächlich ist das Konzept völlig neu, was von erfahrenen Videospielern überaus geschätzt wird. Gleichzeitig erreicht Nintendo eine neue Zielgruppe: Leute die sich kaum oder wenig mit Videospielen auseinandersetzen fühlen sich von dem System angesprochen. Innovation ist das Stichwort: “Innovation - auch und gerade bei den Spielideen - wird halt belohnt”, sagen Wiianhänger, selbstverständlich. Welch unglaublich innovativen Spiele Nintendos neuster Geniestreich hervorbringt, kann man an dieser Stelle nachlesen. Es sind Neuauflagen wie Call of Duty 3 oder Prince of Persia: Rivel Swords auf die Videospieler weltweit gewartet haben. Dazu Neuentwicklungen wie Zelda: Twilight Princess, Wario Ware, Red Steel oder Excite Truck. Man wird förmlich von dem Fortschritt Nintendos erschlagen. So stellt es sich zumindest Nintendos Marketing-Abteilung vor.
RIP BTB 11. Mai 2007
Veröffentlicht von GeneCoon in : Halo , 5kommentareNach mehreren Verschiebungen ist das Playlist-Update für Halo 2 nun endlich durchgeführt.
Gut: Die neuen Maps können nun endlich in der Vermittlung gespielt werden und die Level wurden resettet.
(Auch wenn mich Bungies Begründung dafür die Haare raufen lässt: [...]a desire to regroup the population to better facilitate game matches[...] Steht das nicht im Widerspruch zum Levelsystem an sich? Und was passiert, wenn sich die Spieler nach einer gewissen Zeit wieder über die Level verteilt haben? Steht dann der nächste Reset mit gleicher Begründung an? Aber das zeigt nur wieder mal, dass das Levelsystem nicht wie geplant und propagiert funktioniert. Das ist vielleicht mal einen eigenen Beitrag wert, denn darum solls hier jetzt gar nicht gehen.)
Schlecht: Die Verstümmelung von Big Team Battle!
Geschafft: Er ist im Fernsehen 11. Mai 2007
Veröffentlicht von the rockSR in : Aufreger , 2kommentareUPDATE - 11.05.2007 - 21:50 Uhr - Beitrag der Tagesschau (siehe unten)
Es ist kaum zu glauben! Heute am 11.05 zeigt der, für knallhart recherchierte, journalistische einwandfreie Beiträge bekannte, Sender Pro7 im Boulevard-Nachrichtenprogramm “Pro7 Newstime” einen Bericht über die Studie von Pfeiffer! Wie am 08.05 geschrieben: Pfeiffer kommt zu Wort und sagt (festhalten, unerwartete Aussage) die USK schätzt Spiele falsch ein (sinngemäß).
Es ist einfach unglaublich, wie berechenbar die Medien sind. Der Beitrag lief genau so ab, wie vorhergesagt. “Eine neue Studie belegt…” etc. Alle inhaltslosen Floskeln des Halbwissens-Journalismus waren enthalten. Es war einfach alles darin, was die absolute Unfähigkeit jener Berichterstatter zeigt. Ich kann mir nicht vorstellen, dass diese Leute das hauptberuflich machen.
Wie komme ich ins Fernsehen? 8. Mai 2007
Veröffentlicht von the rockSR in : Aufreger , 10kommentareEs ist gewiss nicht einfach in einem Beitrag des Heute-Journals, der Tagesschau oder den Tagesthemen seine Meinung, zu einem speziellen Thema, äußern zu dürfen. Welche Qualifikation benötigt man? Welche Charaktereigenschaften muss man besitzen? Oder muss man einfach nur ein guter Selbstdarsteller sein und die richtigen Leute kennen? „Sich gut verkaufen“, wie es so schön heißt. Offensichtlich ist letzteres die Haupteigenschaft, die man besitzen sollte. Bezug nehmend auf die gestrige Meldung von areagames.de zu Prof. Dr. Christian Pfeiffer, stellen sich diese Fragen erneut. Hauptvoraussetzung für medienwirksames Auftreten? Ein Mangel an Fachkompetenz.
Halozination vs. Spartans of Doom 6. Mai 2007
Veröffentlicht von Ghost Raccoon in : Clan, Halo , 4kommentareAm gestrigen Samstag hatte unser Clan einen “war” gegen die tapferen Recken der “Spartans of Doom”.
Gespielt wurden 4 maps (2 pro Clan) mit den entsprechenden Spielmodi nach Wahl. In der roten Ecke standen The One, Neo der echte, GeneCoon und ein blendend aussehender Ghost Raccoon (Loki982 war für dieses Match gesperrt, da er beim letzten Spiel alkoholisiert angetreten war und saß somit nur auf der Ersatzbank). Das blaue SoD-Team bildeten Killing Colt (the Artist formerly known as Laurenz), X360 Zocker, SoD MasterShief und SoD LostAngel.
Halozination: Team Snipers auf Grabhügel und 1-Flagge-KUDF auf Sansibar.
Spartans of Doom: 2-Flaggen-KUDF auf Eingrenzung und 2-Flaggen-KUDF auf Gerinnung.
MLG what?! 27. April 2007
Veröffentlicht von Ghost Raccoon in : Aufreger, Halo , kommentare geschlossenJeder von euch kennt das Gefühl, wenn man sich bei Halo 2 in einem vermittelten Spiel von den Gegnern beschimpfen lassen muss. Grundtenor hierbei “Ihr habt nix ‘drauf, ihr seid körperlich beeinträchtigt, wir setzen uns so gern auf euch, eure Mütter etc.” (Autor hat aus Angst vor Diskriminierungsklagen die Kommentare politisch korrekt formuliert). Genau das ist uns neulich auch wieder passiert. Als wir ihnen dann aber gezeigt haben, wo der Frosch die Locken trägt, kam nur aggressives Imponiergehabe, welches man sonst nur von brünftigen 12-Endern aus bayerischen Gefilden kennt: “Hop ‘etz ihr noobs, custom game, wir haben einen der hostet, —MLG—, hop!”