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Einsicht… 9. Juli 2007

Veröffentlicht von GeneCoon in : Allgemein , 5kommentare

…ist der erste Weg zur Besserung. So das Sprichwort. Ob es auch auf Electronic Arts zutrifft wird man abwarten müssen. Die Einsicht scheint auf jeden Fall schonmal da zu sein.

John Riccitiello, CEO von EA, sagte im Gespräch mit dem Wall Street Journal es würden zu viele innovationslose Spiele auf den Markt kommen. Weiter sagte er:

“We’re boring people to death and making games that are harder and harder to play.”

“For the most part, the industry has been rinse-and-repeat. There’s been lots of product that looked like last year’s product, that looked a lot like the year before.”

Damit hat er ziemlich genau die meisten Spieleserien von EA gut beschrieben. Laue Aufgüsse von Vorjahrespublikationen stehen bei den Spielern nicht mehr so hoch im Kurs. EA scheint das jetzt wohl begriffen zu haben. Der stetig zurückgehende Gewinn von EA scheint an dieser Erkenntnis wohl auch nicht ganz unschuldig zu sein. Uns soll es recht sein.

Riccitiello sagte auch, er glaube, dass es immer noch eine gute Strategie sei Fortsetzungen zu produzieren, solange sie innovativer daherkommen als in der jüngeren Vergangenheit.

Spätestens nächstes Jahr werden wir wohl sehen ob die Einsicht wirklich zur Besserung führt und ob wir dann innovative Versionen von Need for Speed und Co zu sehen bekommen, oder ob wir wieder mit einer Flut von “verschiedenen” Fifa-Versionen zugeschüttet werden. Schließlich steht die Fußball-Europameisterschaft an, welche doch genug Material für zwei bis drei Spiele hergeben dürfte.

Ob EA da widerstehen kann?

(Quellen: Xbox-Archiv, wsj.com)

HaloZination vs. German Fun Player 24. Juni 2007

Veröffentlicht von Ghost Raccoon in : Clan, Halo , 7kommentare

Hallo liebe Gemeinde!

Am Freitag den 22. Juni war es wieder mal soweit…wir hatten einen Clanwar gegen die German Fun Player. Von den GFP standen I Cold HaZe I, Power2Chaos, x Power2Chaos x und austria boy auf der Matte und unsererseits gaben sich GeneCoon, The One, ich selbst und unser Neuzugang Real BAD dOdO die Ehre. Wie fast immer konnten hierbei die Parteien jeweils 2 Maps mit entsprechendem Spielmodus wählen.
An diesem Abend war die Verwirrung jedoch groß. Als The One und ich online kamen, war sofort eine Freundesanfrage von I Cold Haze I in unseren Postfächern. Nachdem wir ihn dann in einer Halo 2 Lobby getroffen hatten, sagte er sogleich an, dass der War JETZT steigt. Zwar wussten wir, dass ein Clanwar an diesem Wochenende steigen könnte, jedoch war noch nichts spezifisches ausgemacht worden. Spontan wie wir aber sind, haben wir einfach alle aus unserem Clan eingeladen, die zu diesem Zeitpunkt online waren. Nach einer kurzen Wartezeit in der Lobby und etwas Smalltalk (”…und seid ihr öfters hier?” etc.) waren wir komplett und starten ohne an diesem Tag auch nur ein Spiel gemacht zu haben (Ja richtig! Wir bereiten uns immer professionell vor!). Ob das ein schlimmes Ende für uns nehmen sollte…

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Bis dass der Tod uns scheidet… 21. Juni 2007

Veröffentlicht von Joey Raccoon in : Aufreger, Xbox 360 , 7kommentare

Hallo liebe 360 Liebhaber.

Wer kennt ihn nicht, den lieben Herrn Ring of Death? (Achtung, Frage ist rethorisch zu verstehen) “Er” ist mittlerweile in Videospielkreisen so bekannt wie Gina Wild bei den anonymen Masturbanten, oder wie Dieter Bohlen bei den BILD Lesern.

Als ich ihn zum ersten Mal kennenlernen durfte, war ich gerade frisch verliebt in ein Gerät das sich 360 nennt. Was hatten wir beide für einen Spaß zusammen. PGR3, Perfect Dark, Filme via PC gestreamt und zusammen geschaut. *Seufz* Doch was dann kam, war etwas, das man nur dem Schicksal zuschreiben kann: der Besuch des Herrn Ring of Death. Unerwartet, unerwünscht und höchst penetrant.

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Real BAD dOdO im Interview 18. Juni 2007

Veröffentlicht von GeneCoon in : Clan , 13kommentare

Seit ein paar Tagen können wir einen Neuzugang in unserem Clan begrüßen: Real BAD dOdO

Das ist uns natürlich Grund genug ihn zum Begrüßungsinterview zu bitten. So hab ich ihn mir ohne Vorwarnung geschnappt und bei einem Gläschen Äbbelwoi haben wir dann ein wenig geplaudert. Wenn ihr wissen wollt welches seine Lieblings-Halo2-Map ist und wo er sich selbst in der Pro-Gaming-eSports-Szene sieht, klickt einfach auf…

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Das Xbox-Live-Forum, die Beta und ich 9. Juni 2007

Veröffentlicht von GeneCoon in : Halo , 2kommentare

“XLF präsentiert Euch ein ganz besonderes Projekt, nämlich die Halo 3 Beta im gnadenlosen Test von 4 Clanleader und 1 MVP.”

So schreibt das xbox-liveforum auf seiner Homepage und bewirbt das Projekt auch noch per email welche es an alle seine angemeldeten Benutzer verschickt hat (wie ich annehme, denn so habe ich davon erfahren).

Auf diesen gnadenlosen Test dürfen wir dann jetzt aber schon ein wenig gespannt sein, oder?

Weiter heißt es: “Jeder wird seine ganz eigene Meinung zum Beta-Test schreiben. Eure Meinungen dazu sind erwünscht!

Danke. Jetzt fühle ich mich hiermit schon ein bischen wohler. Los gehts…

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Gemälde, Musik, Literatur - Videospiele? 1. Juni 2007

Veröffentlicht von the rockSR in : Allgemein , 3kommentare

Vor einigen Tagen legte ich mal wieder Okami und Shadow of the Colossus in die PlayStation 2 ein. Wie am ersten Tag begeistern mich die Spiele noch immer. Es ist nicht nur das Gameplay, was die Spiele zu einer besonderen Erfahrung macht. Die Form der Darstellung dieser Spiele ist herausragend. Entsprechend ihres einmaligen Grafikstils und besonderen Gamedesigns, aus dem eine prägende Spielerfahrung hervorgeht, werfen sie eine Frage auf. Stellen diese Spiele oder gar Videospiele generell Kunst dar? Ist ihre Darstellung oder die Art besonderer Darstellungsformen einem Kunstwerk entsprechend? Ich fand es interessant diese Frage einmal zu erörtern.

Was verstehen wir eigentlich unter dem Begriff Kunst ? Wie definiert man es persönlich, ohne Nachschlagen im Wörterbuch? Für mich ist Kunst in erster Linie mit Kreativität verbunden. Etwas Neues entwerfen indem aus einzelnen Elementen ein neues Ganzes geschaffen wird. Stimmungen einfangen, Dinge widerspiegeln und in einer einzigartigen Weise präsentieren. In der Präsentation liegt die Individualität des Künstlers verborgen. Ein Künstler verfolgt das Ziel Menschen anzusprechen und Reaktionen sowie Emotionen auszulösen. Sei es in Form von Kritik an Missständen, dem Erzählen von Geschichten oder der bloßen Momentaufnahme, um das verborgene sichtbar zu machen. Bei dieser enormen Vielfalt des Kunstbegriffes, ist es sehr schwierig, eine allumfassende Definition zu finden. Viel mehr ist es eine Frage der persönlichen Interpretation. Daraus geht hervor, dass Kunst einer stetigen Entwicklung unterliegt. Kunst prägt die Zeit. Die Zeit prägt Kunst. Mit Entwicklung von Computern, dem Internet und medialer Vielfalt erweitert sich auch der Kunstbegriff.

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The Star Sprangled Banner 27. Mai 2007

Veröffentlicht von the rockSR in : Allgemein , 9kommentare

Ein Virtuose in Wort und Schrift. Nichts anders ist Schriftsteller Tom Clancy. Der Erfinder von Geschichten in Videospielen. Es sind mehr als die bloßen originellen Geschichten, die seine Videospielestorys kennzeichnen: es sind Identifikation, Emotionalität und der Bezug zur Realität. Sei es Splinter Cell, Rainbow Six oder Ghost Recon, alle Spiele kennzeichnet eine starke Geschichte, die jene unverwechselbaren Clancy-Merkmale aufweisen. Spiele, deren Inhalte so unglaublich komplex sind, dass ich die Geschichte keines Clancy-Werks auch nur ansatzweise nacherzählen könnte. Er erzählt von Gut und Böse, einer Welt von hell und dunkel, einem Leben in Frieden oder Krieg. Wir sehen eine Welt mit der wir täglich konfrontiert werden. Hier ein georgischer Hacker, dort putschendes Militär, an der nächsten Ecke ein pakistanischer Warlord. Mittendrin sind die High-Tech Spezialeinheiten! Im Auftrag des Guten bezwingen sie das unfassbar Böse, um Amerika vor der allgegenwärtigen Gefahr terroristischer Bedrohung zu schützen!

Oh say, can you see, by the dawn’s early light…

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Kreativ - Kreativer - Bungie 24. Mai 2007

Veröffentlicht von the rockSR in : Allgemein, Halo , 3kommentare

Mit dem Onlinesystem von Halo 2 setzte Bungie vor über 2 Jahren einen Maßstab für das Onlinespielen auf Konsole. “Nichts wird so sein wie früher” lautete die Losung am 11. November 2004. Das war nicht zu viel versprochen. (Leider nur den Multiplayer betreffend). Schließlich bot Halo 2 über Xbox Live ein bisher nicht gekanntes Spielerlebnis. Neben den - perfekt auf die originellen Spielmodi abgestimmten - Maps und den umfangreichen (auf Bungie.net abrufbaren) Onlinestatistiken, ist vor allem das Matchmaking für die kontinuierlich hohe Spielerzahl verantwortlich. In keinem anderen Spiel gestaltet sich die Mitspielersuche so bequem. Keine stressige OptiMatch-Suche, kein stundenlanges suchen von Mitspielern. Ein Partysystem mit dem man flexibel ist: schließlich kann man als geschlossene Gruppe durch alle Spielmodi navigieren. Es macht einfach Spaß. Fortan musste jedes Xbox Live Spiel einen Vergleich mit dem Genrekönig standhalten. Zunächst ging man noch davon aus, dass die folgende Generation der Xbox Live Titel einige Features von Halo 2 kopiert. Doch weit gefehlt: das Matchmaking System ist bis zum heutigem Tag Halo 2 vorbehalten. Ebenso wie die Gruppenbildung, Statistikführung und fast alles was ein überdurchschnittliches Onlineerlebnis kennzeichnet. Während andere Entwickler auf kurzen Multiplayerspaß für zwei Wochen setzen und mit den Optionen “Schnell ins Spiel” und “OptiMatch” immer wieder Gähnen beim verwöhnten Halo 2-Spieler auslösen, zeigt Bungie erneut, wie der Onlineauftritt eines Next-Generation-Titels auszusehen hat. Und das in einer Beta-Version!

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Innovation 22. Mai 2007

Veröffentlicht von the rockSR in : Aufreger, Wii , 9kommentare

Sie verkauft sich gut. Sie sieht schick aus. Sie ist in aller Munde. Sie wird von Videospielern bejubelt. Innovative Spielkonzepte und der Name Nintendo sind mit ihrem Namen verbunden. Die Rede ist natürlich von der Wii-Konsole. Von der Fachpresse gehuldigt und selbst von anderen Medien anerkannt, liefert sie erfrischend neue Videospielkonzepte. Nintendo verfolgt das Ziel, die Wii als innovative Konsole zu präsentieren. Tatsächlich ist das Konzept völlig neu, was von erfahrenen Videospielern überaus geschätzt wird. Gleichzeitig erreicht Nintendo eine neue Zielgruppe: Leute die sich kaum oder wenig mit Videospielen auseinandersetzen fühlen sich von dem System angesprochen. Innovation ist das Stichwort: “Innovation - auch und gerade bei den Spielideen - wird halt belohnt”, sagen Wiianhänger, selbstverständlich. Welch unglaublich innovativen Spiele Nintendos neuster Geniestreich hervorbringt, kann man an dieser Stelle nachlesen. Es sind Neuauflagen wie Call of Duty 3 oder Prince of Persia: Rivel Swords auf die Videospieler weltweit gewartet haben. Dazu Neuentwicklungen wie Zelda: Twilight Princess, Wario Ware, Red Steel oder Excite Truck. Man wird förmlich von dem Fortschritt Nintendos erschlagen. So stellt es sich zumindest Nintendos Marketing-Abteilung vor.

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RIP BTB 11. Mai 2007

Veröffentlicht von GeneCoon in : Halo , 5kommentare

Nach mehreren Verschiebungen ist das Playlist-Update für Halo 2 nun endlich durchgeführt.

Gut: Die neuen Maps können nun endlich in der Vermittlung gespielt werden und die Level wurden resettet.
(Auch wenn mich Bungies Begründung dafür die Haare raufen lässt: [...]a desire to regroup the population to better facilitate game matches[...] Steht das nicht im Widerspruch zum Levelsystem an sich? Und was passiert, wenn sich die Spieler nach einer gewissen Zeit wieder über die Level verteilt haben? Steht dann der nächste Reset mit gleicher Begründung an? Aber das zeigt nur wieder mal, dass das Levelsystem nicht wie geplant und propagiert funktioniert. Das ist vielleicht mal einen eigenen Beitrag wert, denn darum solls hier jetzt gar nicht gehen.)

Schlecht: Die Verstümmelung von Big Team Battle!

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