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RIP BTB 11. Mai 2007

Veröffentlicht von GeneCoon in : Halo , trackback

Nach mehreren Verschiebungen ist das Playlist-Update für Halo 2 nun endlich durchgeführt.

Gut: Die neuen Maps können nun endlich in der Vermittlung gespielt werden und die Level wurden resettet.
(Auch wenn mich Bungies Begründung dafür die Haare raufen lässt: [...]a desire to regroup the population to better facilitate game matches[...] Steht das nicht im Widerspruch zum Levelsystem an sich? Und was passiert, wenn sich die Spieler nach einer gewissen Zeit wieder über die Level verteilt haben? Steht dann der nächste Reset mit gleicher Begründung an? Aber das zeigt nur wieder mal, dass das Levelsystem nicht wie geplant und propagiert funktioniert. Das ist vielleicht mal einen eigenen Beitrag wert, denn darum solls hier jetzt gar nicht gehen.)

Schlecht: Die Verstümmelung von Big Team Battle!

Lasst uns zurückblicken: Von Anfang an stand BTB für große Schlachten auf großen Maps. Wer erinnert sich nicht an hart umkämpfte Versuche die Bombe auf Kopfüber zu legen oder das gegnerische Team eben daran zu hindern? Wer erinnert sich nicht an halsbrecherische Warthogfluchten auf Gerinnung mit der gegnerischen Fahne im Gepäck? Leider stand BTB auch immer für miese Internetverbindungen, “rote und gelbe Leitungen”. 16 Spieler zu hosten und einen flüssigen Spielablauf zu gewährleisten scheint nicht so einfach zu sein. Das mag auch der Grund dafür sein, dass BTB mit die schlechtesten Nutzungszahlen aufwies. Was wiederum darin resultierte, dass man oft minutenlang in der Vermittlung ausharren musste, bis endlich ein Spiel zustande kam. Dadurch waren noch weniger Spieler von BTB angetan. Ein Teufelskreis.

Die Einführung der Playlist 6v6 Team Battle und die Teilung von BTB in BTB Skirmish und BTB Slayer mag diesen wohl auch nicht zuträglich gewesen sein. Da mag es nur natürlich erscheinen diese Playlist aus dem Programm zu nehmen. Und das hatte Bungie in einem früheren Playlistupdate auch schon vorgehabt. Damals ließ sich Bungie nur durch massive Proteste der Fans noch einmal umstimmen.

Warum betrauern wir hier dann BTB? Sollten wir nicht froh sein diese Playlist überhaupt noch zu haben, in welcher Form auch immer?

In der Tat sah es erst gar nicht soo düster aus. Bungie warf beide BTB Playlists (Skirmish und Slayer) wieder zu einer zusammen. Das sollte die Spielfindung beschleunigen. Ausserdem wurde sie ungewertet und sollte auf sechs Spieler pro Team beschränkt werden. Ersteres resultiert in der Teilnahme von Gästen was die Quote von “Quittern” deutlich erhöht (siehe Team Training). Zweiteres dagegen hätte für “stabilere” Spiele gesorgt, da es einfacher ist ein Spiel mit 12 Spielern zu hosten, als eines mit 16. Aber dazu kam es nicht. BTB ist immer noch auf bis zu 16 Spieler ausgelegt.

Bungies Achronos begründet das im Bungie Forum folgendermaßen:

“It is supposed to be 8v8 - we changed it as a compromise to the complaints about BTB’s changes.[...]“

Versteht mich nicht falsch. Ich steh auf BTB. Auch und gerade auf 8 vs 8. Ich denke nur, dass es für BTB eine gute Möglichkeit gewesen wäre mehr Fans zu finden. Denn was haben wir jetzt? Eine ungewertete 8 vs 8 Playlist. Das bedeutet viele “Quitter” und “rote und gelbe” Leitungen.

RIP BTB

Kommentare»

1. the rockSR - 11. Mai 2007

Auch wenn die Leitungen häufig sehr mies waren, mochte ich BTB sehr. Kopfüber, Gerinnung und Wasserspiele… man waren das immer spannende Matches. BTB hat viel seiner Faszination schon mit den ersten ersten Playlistupdates verloren. Es kam immer weniger Flagge und Bombe. Von Gerinnung und Kopfüber möchte ich gar nicht erst sprechen. Die Maps kamen vielleicht bei 2 von 10 Spielen. Die ganzen neuen Maps Relikt, Terminal usw. haben einfach nicht diesen Charme. Die Spannung kommt einfach nicht so auf, wie damals. BTB war früher einfach legendär: Stichwort Franzmänner auf Kopfüber? Schade, dass die schöne Zeit vorbei ist :-(

Ich bin schon auf die Playlists der Halo 3 Beta gespannt :-)

2. H3RoStR4T - 12. Mai 2007

Und ganz genau aus diesem Grund (ja ich werde jetz von allen als nOOb bezeichnet, aber das ist mir egal!) spiele ich Xbc und Xlink.
Ich finde es ja so schon eine unverschämtheit das man für Xbl etwas zahlen muss, den schließlich habe ich das Spiel teuer erworben, und denke nicht das man da noch was zahlen müsste…
das ist genauso mit den neuen maps 3€..spinnen die eign o.O
aber der schlimmste punkt ist meiner Meinung nach die einschrenkung des Spiel…sei es durch Regeln (MLG) oder was am schlimmsten ist, das man für gewisse Regeln nur auf bestimmten maps spielen darf. Ich sag da : nein danke, ich spiel lieber die kostenlosen formen, in denen ich ALLES spielen kann;)
ok, wahrscheinlich werde ich jetz dann iwie gebannt oder :D

3. GeneCoon - 12. Mai 2007

Über XBL kann man ja auch alles spielen. Genauso wie bei XBC und XLink über eigene Spiele.
XBL bietet da halt noch zusätzlich die Spielevermittlung. Und die ist schon ne feine Sache.
Und dass XBL etwas kostet ist schon ok, der Service will ja auch finanziert werden. Dasselbe mit den neuen Maps. Es ist schon ok, dass CA für ihre Arbeit bezahlt werden.

4. Real BAD dOdO - 12. Mai 2007

Ja Ja wenn man sich des aber schon bezahlen lässt sollte man vielleicht auch mal zusehen, dass der Host net irgendeinem Spieler überlassen wird, sonder Zentral auf Servern quasi dedicated untergebracht wird.
So wären BTB´s nämlich net so ein Problem. Aber ansonsten hat des Live System auch seine schönen Seiten. Ich persönlich spiele beides, sowohl Live als auch Xlink, das dumme ist nur, dass bei xlink oft cheater
dabei sind, desweiteren wollen die meist nur ballern. Sobald man auf CTF oder Bombe einstellt, wird der Raum oft schnell leer. Das wiederum spricht für des Live System, wenn die Spiele nämlich bewertet waren, sind die Leute net einfach abgehauen, und wenn doch, naja egal LVL up würd ich sagen.
Wenn man also die Leute dafür zusammen hat große schlachten zu spielen, ist es egal ob auf Live oder xlink, die Hauptsache ist man hat diese Leute auch zusammen. :-)

in diesem Sinne….

5. nastorseriessix - 15. Mai 2007

BTB, ich habe es geliebt. Habe, ja es war mal echt ein schöner Modi, wo es noch bewertet war. Jetzt, da quitten die am laufenden Bande. Kaum aus der Vorbereitungslobby raus, schon Bluescreen, das 4min lang, dann hälfte vom eigenen Team weg etc…ätzend.

Aber MM spiele ich sowieso kaum noch, zu viele Quitter und Cheater treiben sich da noch rum und der NetCode ist immer noch nicht besser geworden, weswegen der Host meist bei den Amis liegt, was shit is.

Custom BTB ist da immer noch besser als irgendein Scheiß aus der Vermittlung. Nagut dann habe ich Host, aber mit 16Leuten auf einer DSL6000 da ist das so ziemlich egal… ;)


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