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Zahlenspiele 8. März 2008

Veröffentlicht von the rockSR in : Allgemein , trackback

Sequels, überall Sequels! Ob Rainbow Six Vegas 2, GTA IV oder Condemned 2 – erfolgreiche Spielserien werden auch in den nächsten Wochen fortgesetzt. Da verliert man schnell die Orientierung: Wie gut, dass uns eine Zahl hinter dem Spieltitel verrät, um welchen Teil der Serie es sich handelt. Tony Hawk’s Pro Skating 2 war der zweite Teil der Tony Hawk Reihe. Tony Hawk’s Pro Skating 3 war der dritte Teil. Dann muss also Tony Hawk’s Underground 2 der… zweite Teil sein?! Wie, nee, den gab es doch schon?! Tony Hawk’s American Wasteland war dann der vierte Teil. Nee, es gab doch sogar ein Tony Hawk’s Pro Skating 4! Wie war das doch gleich mit der Nummerierung? Pro Evolution Soccer 3, Pro Evolultion Soccer 6Pro Evolution Soccer 2008?! Es gibt 2008 Teile von Pro Evolution Soccer? Rainbow Six Vegas 2 ist der zweite der Teil der Rainbow Six Reihe? Warum erschien im Jahr 2003 auf der Xbox schon ein Rainbow Six 3, wenn diesen Monat erst der zweite Teil erscheint? Wie jetzt? Kann man so etwas verstehen? Nein, kann man nicht. Mittlerweile engagiert jedes Entwicklerstudio wohl einen Spielenummerierer, der sich für dieses Zahlenchaos verantwortlich zeichnet. Für Einsteiger gestaltet man den Videospielmarkt unübersichtlich. Was erreichen die Publisher sonst mit dem Zahlenchaos? Man verschleiert Ideenlosigkeit, die sich im Videospielregal widerspiegelt. Tony Hawk’s Pro Skater hat mit Proving Grounds inzwischen den (festhalten) neunten (!) Teil erreicht. Neversoft hat sich aber selbst verraten, indem sie beim Vorgänger Tony Hawk’s Project 8 (unabsichtlich?) die korrekte Nummerierung im Titel integrierten. Auch Codemasters bekam wohl langsam Angst davor, dass mit der Colin McRae Reihe im Jahr 2020 das Spiel Colin McRae Rally 12 erscheint. Deswegen nannte man Colin McRae 5 einfach DiRT. Kreativ? Sinnlos! Oder versuchen Entwickler mit einer neuen Nummerierung eine Zäsur in der Videospielserie zu markieren? Mit dem letzten durchnummerierten Titel Tony Hawk’s Pro Skater 4 endete die hohe Qualität der Serie. Mit Tony Hawk’s Underground wurde ein Skateboardspiel zu einer Minispielsammlung degradiert. Also bedeutet neuer Name gleich Qualitätsverlust? Unkonventionell erscheint vor allem die Bezeichnung der Tom Clancy Titel. Nach Rainbow Six 3 auf der Xbox erscheint Rainbow Six: Vegas auf der 360. Aber es gab nie ein Rainbow Six 2! Jegliche Versuche, eine Logik in dieses Chaos zu bringen scheitern: Ghost Recon 2 erschien 2004 für die Xbox. Danach erschien Ghost Recon 2: Summit Strike. Aha, verstehe! Das Hauptspiel bekommt eine Zahl, das Add-On einen Zusatztitel. Alles klar! Moment?! Danach veröffentlichte Ubi Soft aber Ghost Recon: Advanced Warfighter für die Xbox 360. Wo ist die Zahl geblieben?! Nach Nummerierungslogik wäre Advanced Warfighter ein Add-On vom ersten Ghost Recon des Jahres 2002. Aber welcher Teil ist dann Ghost Recon: Advanced Warfighter 2? Der zweite Teil des Add-Ons eines Shooters aus dem Jahr 2002? Warum heißt Ghost Recon: Advanced Warfighter nicht einfach Ghost Recon 3: Advanced Warfighter? Klar, dann müsste man das (Vollpreis) Add-On Ghost Recon 3: Advanced Warfighter 2 nennen. Wäre ja blöd… Auch Electronic Arts hält den Zahlensalat für überflüssig. Sportspiele bezeichnet EA schlicht mit der Jahreszahl des Erscheinungsdatums. FIFA 2001, FIFA 2008, MADDEN NFL 2002, MADDEN NFL 2047. Wobei bei der Masse an EA Sportstiteln FIFA 2008 auch der zweitausendachte Teil von FIFA sein könnte. Die Gefahr erkannte auch Konami und reagiert bei den jährlichen Pro Evolution Soccer Updates. Mit der Angst bald einen zweistelligen Teil von Pro Evolution Soccer, veröffentlichen zu müssen, nummeriert Konami seit 2007 auch nach Jahreszahl. Jedes Jahr ein Lizenz- und KI-Update… Ohne erkennbaren Grund beendete Criterion auch die Nummerierung von Burnout. Nach Burnout 3: Takedown kamen Burnout (4): Revenge und Burnout (5): Paradise. Doch indem Criterion das Nennen der Zahlen aufgibt, fallen „halbe“ Burnout-Titel mit recyclten Autos und Strecken nicht auf. Burnout Legends und Burnout Dominator wären dann Burnout 3 1⁄2 und Burnout 4 1⁄2. Der Kunde würde wohl zu schnell feststellen, dass für halbe Spiele der volle Preis gezahlt werden muss. Sicher gibt es auch ECHTE Videospielreihen. Final Fantasy I bis Final Fantasy XII – immer in Zahlen – immer in römischen Ziffern. Seit 1987 dasselbe System? Ist das wirklich Transparent? Nein… Wer mehr über kuriose Fortsetzungen erfahren möchte, vertieft sein Wissen beim Angry Videogame Nerd. Fortsetzungen von Spielen und Filmen – ein Thema zum Verlieben.

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