Saiten neu gestimmt 24. Juli 2007
Veröffentlicht von the rockSR in : Allgemein , trackback
Letzte Woche erst schrieb ich über Outsourcing in der Videospielbranche. Betroffen von diesem Thema ist auch die Guitar Hero Reihe. Mittlerweile ist dies zwar seit Monaten weitläufig bekannt, aber nach den neusten Videos muss ich meinem Ärger endlich etwas Luft machen.
Die Erfinder und Macher von Guitar Hero (Harmonix) steigen mit der Entwicklung von Rock Band in die nächste Liga der Musikspielentwicklung auf - zweifelsfrei sind sie dort oben absolut allein. Um die Finanzierung der Entwicklung eines Titels wie Rock Band überhaupt zu ermöglichen, bewies Harmonix zuvor mit Karaoke Revolution, Amplitude und Guitar Hero außerordentliches Talent für die Herstellung von Musikspielen. Für die Weiterentwicklung und Fortführung der Guitar Hero Reihe zeichnet sich daher nun Neversoft verantwortlich. Kein Problem denkt man sich - viel kann doch bei der Weiterführung einer schon bestehenden Videospielserie nicht schief gehen: anscheinend doch.
Es begann mit der Ankündigung von Bosskämpfen. Erste Fans der Serie fragten nach dem Sinn dahinter. Schnell folgten erste Videos aus dem Multiplayer: mit dem Treffen von bestimmten Noten bewirkt man bestimmte Effekte beim Gegner - er kann die nächsten Töne nicht treffen, seine Sicht wird behindert und der Punktstand fällt plötzlich. Das wirkt alles ein wenig wie Bananenschalen, Schildkrötenpanzer und Blitze aus Mario Kart. Abseits davon fallen die abstrusen und seltsamen Tastenfolgen für Power-Chord-Wechsel und Soli auf. Die Abfolge der Tasten scheint willkürlich und ist nur sehr schwer mit der Melodie vereinbar. Außer Interface und Spielprinzip weist Guitar Hero III von Neversoft nur wenige Gemeinsamkeiten mit dem Ursprungstitel von Harmonix auf.
Dies zeigt einfach, dass zu der Entwicklung eines Guitar Hero mehr gehört als das bloße Einspielen von Liedern und Einblenden von Tasten, die gedrückt werden müssen. Die Art und Weise WIE dies geschieht ist von Bedeutung. Bei allen Liedern eines Guitar Hero schien es als spiele man die Gitarre tatsächlich selbst und erzeuge eigenständig die Töne. Das Umgreifen bei schnellen Soli, das Umsetzen der Finger bei Riffwechseln und das Halten von Tönen wirkte wie aus einem Guss. Ja, ich bin der Rockstar, der das alles spielt. Ein Eindruck der bei Guitar Hero III noch nicht entsteht. Zu willkürlich scheint mir die Wahl der Tasten für bestimmte Töne, zu beliebig die Notenzusammenstellung. Die bloße Aneinanderreihung von schnellen Tastenfolgen macht Lieder nicht besser. Guitar Hero war selbst auf Extreme nie ein schnelles Tastenhämmern, es war immer das Spielen von Musik (auf einem Stück Plastik). Die Feinfühligkeit für jene Musik bewies Harmonix in beiden Guitar Hero Teilen. Von den hervorragend eingespielten Gitarrenklängen über die Abstimmung auf die Tasten. Wer beide Guitar Hero Teile gespielt hat, wird sich an die eingängigen und logischen Tastenfolgen für Riffs und Akkordwechsel erinnern: Jessica, Killer Queen, Ziggy Stardust, Strutter, Dead, oder Hanger 18 (und alle anderen Titel) waren großartig
Meine Beurteilung basiert allerdings einzig auf frühen Videos des Titels. Selber durfte ich noch nicht Hand anlegen und ein Gefühl für die neuen Melodien entwickeln. Bleibt also die Hoffnung, dass Spiel und Lieder am Ende doch nicht so lieblos werden, wie sie momentan noch aussehen. Nun gilt es zu warten bis zum Ende des Jahres. Dann dürfen wir Rock Band - Guitar Hero III hin oder her - bewundern: ein Titel bei dem wohl das ganze musikalische Talent der Entwickler von Harmonix deutlich wird.
Kommentare»
Naja ich finde des Guitar Hero II schon geil, obwohl man sagen muss, es könnten doch ein paar Titel mehr sein. Es könnten aber auch noch bessere Titel verbaut werden, den ein oder anderen hab ich da schon irgendwie vermisst.
Aber nun zum Thema……………..
Man kann da nur sagen, die Tastenfolge ist schon sehr ausgeglichen im zweiten Teil und es würde mich wirklich ärgern, wenn des ganze jetzt mehr random runtergeleiert wird.
Die Idee mit dem Battle Mode quasi, fänd ich schon net schlecht sollte aber net die Hauptkomponente sein. Und irgendwelche Endbosse in einem Musikspiel ist auch net so sehr nötig. Jetzt bleiben nur noch irgendwelche supercombos, die kein Mensch dabei braucht.
Liebes Team “Neversoft” dat is kein Tony Hawk……. :-)
Im Übrigen hoffe ich doch, dass die GC dieses Jahr, was zum Thema
Rockband und Guitar Hero III beizutragen hat.
In diesem Sinne…..
Mensch rock du machst mir ganz schön Angst. Ich hoffe so, dass der 3. Teil so genial wird wie der zweite (plus Online Modus ;) ) Dann können wir endlich die Bude zu zweit rocken!
[...] Beitrag zu Guitar Hero III. Ohne es persönlich gespielt zu haben, zerriss ich es in der Luft. So hieß es: „Zu willkürlich scheint mir die Wahl der Tasten für bestimmte Töne, zu [...]