Kreativ - Kreativer - Bungie 24. Mai 2007
Veröffentlicht von the rockSR in : Allgemein, Halo , trackbackMit dem Onlinesystem von Halo 2 setzte Bungie vor über 2 Jahren einen Maßstab für das Onlinespielen auf Konsole. “Nichts wird so sein wie früher” lautete die Losung am 11. November 2004. Das war nicht zu viel versprochen. (Leider nur den Multiplayer betreffend). Schließlich bot Halo 2 über Xbox Live ein bisher nicht gekanntes Spielerlebnis. Neben den - perfekt auf die originellen Spielmodi abgestimmten - Maps und den umfangreichen (auf Bungie.net abrufbaren) Onlinestatistiken, ist vor allem das Matchmaking für die kontinuierlich hohe Spielerzahl verantwortlich. In keinem anderen Spiel gestaltet sich die Mitspielersuche so bequem. Keine stressige OptiMatch-Suche, kein stundenlanges suchen von Mitspielern. Ein Partysystem mit dem man flexibel ist: schließlich kann man als geschlossene Gruppe durch alle Spielmodi navigieren. Es macht einfach Spaß. Fortan musste jedes Xbox Live Spiel einen Vergleich mit dem Genrekönig standhalten. Zunächst ging man noch davon aus, dass die folgende Generation der Xbox Live Titel einige Features von Halo 2 kopiert. Doch weit gefehlt: das Matchmaking System ist bis zum heutigem Tag Halo 2 vorbehalten. Ebenso wie die Gruppenbildung, Statistikführung und fast alles was ein überdurchschnittliches Onlineerlebnis kennzeichnet. Während andere Entwickler auf kurzen Multiplayerspaß für zwei Wochen setzen und mit den Optionen “Schnell ins Spiel” und “OptiMatch” immer wieder Gähnen beim verwöhnten Halo 2-Spieler auslösen, zeigt Bungie erneut, wie der Onlineauftritt eines Next-Generation-Titels auszusehen hat. Und das in einer Beta-Version!
Lost Planet, Rainbow Six Vegas, Call of Duty, Splinter Cell: Double Agent, Ghost Recon: Advanced Warfighter, Gears of War… diese Liste kann man beliebig erweitern. Die Gemeinsamkeit der Titel liegt in ihrem Onlinesystem. Keinem Spiel ist es nach Halo 2 gelungen das Gemeinsamspielen in einer ähnlichen Art umzusetzen. Ist das Gameplay noch so toll, ohne wichtige Onlinekomponenten kommt bei keine Spiel Spaß auf. Spätestens Epic zeigte mit Gears of War, wie ein tolles Spielkonzept durch einen Onlineauftritt in der Light-Variante ruiniert werden kann. Keine einheitlich beweglichen Gruppen, Ranglistenspiele ohne Freunde und ein Rauswurf aus der Lobby nach Ranglisten-Spielbeendigung - die absoluten Spielspaßkiller. Bei der Entwicklung sämtlicher Onlinetitel scheint es kaum eine communityorientiere Denkweise zu geben. Was möchten eigentlich die Spieler?
Diese Frage stellt sich wohl ausschließlich Bungie und zeigt in der Halo 3 Beta, in welcher Art und Weise das Halo 2 System sogar ausbaufähig ist. So werden natürlich die Spielervermittlung und alle Faktoren, die Halo 2 zu einem Dauerbrenner in der Xbox machten, beibehalten. Bei Betrachtung der Erweiterungen und Verbesserungen kann man dazu nur über die Kreativität von Bungie staunen. Dies beginnt bei gameplayrelevanten Elementen wie den X-Button Items, welche dem Spiel einen völlig neuen Charakter geben. Dazu neue Fahrzeuge, portable MG-Stellungen, die Man-Cannon und und und… Halo wirkte nie so modern, so fortschrittlich, so traditionsbewusst und dennoch seiner Zeit so weit voraus. Tolle Ideen gibt es auch in anderen Spielen, leider werden sie nie so reif umgesetzt und präsentiert.
Für Art und Weise des neuen Halo Online-Auftritts verdient Bungie mehr als ein Lob. Die eigentlich perfekte Spielervermittlung wird um verschiedene Elemente erweitertet. Die ideale Mitspielersuche (beste Verbindung, Gegner des gleichen Levels, Sprachsuche) ist eine elementare Verbesserung der Spielervermittlung. Die gesamte, klar durchstrukturierte Menüführung der Spielnachbereitungslobby, die Statistiken und die scheinbar unendlich veränderbaren Faktoren für das eigene Spiel unterstreichen, wie viel Zeit Bungie in die Entwicklung des Online-Parts für Halo 3 gesteckt hat. Bungie hat sich selbst übertroffen. Nicht weil sie neue innovative Gameplayelemente entwickeln, sondern weil sie ihrer Community zuhören. Es scheint als sei Bungie der einzige Entwickler, der sich in den Videospieler hineinversetzen kann. Anders kann man doch den Quickmute via “Back” und “X” nicht erklären. Dazu integriert Bungie die Halo 3 Menüs hervorragend in die Xbox 360 Steuerung. Welche Arbeitsschritte gehen andere Entwickler bei der Entwicklung eines Onlinespiels? Offensichtlich gehen sie einen völlig anderen. Es ist doch fast unerklärlich, dass Bungie als erstes Studio eine simple Idee hat: neben dem Mitspielericon wird nicht nur das Sprechen einer Person angezeigt, ebenso zeigt es, in welchem Sprachkanal sich Mitspieler befinden. Einer eurer Kollegen reagiert nicht? Eine Sprechblase verrät, dass er einen Chat führt oder Sprachnachrichten abhört und sich somit nicht in der Chatlobby von Halo 3 aufhält. Weder Rare, Studios von EA oder Ubi Soft, noch Epic hatten bisher diese Idee. Dabei sind die Bedürfnisse der Spieler doch offensichtlich. Scheinbar ist eine Dialogführung mit einer starken Community unabdinglich, um auch deren Bedürfnisse wahrzunehmen. Anderen Entwicklern muss die Frage gestellt werden: Warum werden nicht einfach Ideen eines perfekten Onlineerlebnisses aus Halo übernommen?
Dass bisher kein Entwickler versuchte, beliebte Funktionen von Halo 2 zu übernehmen, ist wohl die traurigste Erkenntnis. Umso erfreulicher ist es mit Bungie wenigstes einen Entwickler zu haben, der kreativ ist. Beim betrachten des regelmäßig geführten Weekly Updates merkt man an, dass die Jungs bei Bungie viel Spaß bei der Entwicklung haben und die Bemühungen der Community schätzen. HBO, RedvsBlue oder HaloGrid sind Beweis für diese tolle Community, die hinter Bungie steht. Ein Entwickler bei dem für die Spielergemeinde entwickelt wird und dessen Kreativität in der Liebe zum Detail in jedem Onlinespiele zu erkennen ist.
Kommentare»
Ja der neu geschaffene Halo3 “Beta” - Multiplayermodus ist schon eine tolle Leistung und verdient Respekt und Lob. Doch es ist nur eine Betaversion, also ein Bruchteil von dem was eigentlich sein wird, und das wird nach den bisherigen Berichten Bombastisch sein. :)
Zu dem Artikel noch was. Finde ich gut das sich mal jemand wenigstens eine bisschen Zeit genommen hat und mit ein wenig Mühe das ganze HickHack um die Beta schön zu Papier gebracht hat.
Ab der Rock!
Bei deiner ganzen Euphorie hast du allerdings das Spitzenfeature schlechthin vergessen. Die Möglichkeit Spiele aufzunehmen und anderen Spieler zum Download zur Verfügung zu stellen. Speziell für Noobs wie uns, die die movement skills eines Schuhkartons haben und deshalb NUR Filme mit Halo machen können, ein wahrer Genuss.
Ja rock, da hast du recht !
Ich möchte trotzdem noch ergänzen, warum es überhaupt zu diesem
Hype kam…..
Man fing ja schließlich mit Halo 1 an. Mein Kollege hatte sich die Xbox damals gekauft für viel virl Geld und dazu Halo…….. Und ich muss sagen auch wenn mich dieser Gigantische Controler etwas irritierte, fand ich ziemlich schnell in des Spiel. Und allein von der Story, war ich damals ziemlich begeistert und musste sagen…….”Boa das maln Klasse Game”
Die Aussage hatten wohl viele gemacht und es bildeten sich Comunity´s noch und nöcher. Dann kam das Unerwartete….”Halo2″ und Bungie hat sich glaube ich den Ar…. aufgerissen um des Ganze mit Live und allem Schnick-Schnack zu vereinen…. Diese einfachheit in der Bedienung, so wie man es von einer Konsole nun mal erwartet. Das zeigt, dass die Entwickler selbst leidenschaftliche Konsolen-Gamer sind. Und daraus haben sie was geschaffen, was net zu übertreffen ist…….
Jetzt sind natürlich alle anderen Entwickler in einer ziemlich heiklen LAge….. was machen? Klauen, was schon aufm Markt ist oder des beibehlten, was mann schon hat….. Da spielt denke ich mal der Stolz eine kleine Rolle….. und Bungie würde es sich auch net gefallen lassen, wenn da jemand anfängt zu kopieren…. Wenn man bedenkt mit wieviel man die zu Anfang gearbeitet haben…….”Wer hat´s erfunden?”
Ja und nun zum Ghost…..*hust*
Spitzenfeature hin und her, ok im Konsolenbereich ist des Ganze bestimmt was neues und interessantes, aber da steckt ja dann scho quasi ne Kopie dahinter, wenn ich da so an die PC´ler denke, die haben diese Funktion schon bei ziemlich vielen Games mit dabei.
Und außerdem Aldäaa läggggst du wie ……… Aldäääaaa….
Alles in Allem muss ich zur Beta sagen…. für ne Beta is des schon ein ganz schöner Hammer, hab schon schlechtere Beta´s gezogged.
Thumbs UP Bungie ;-)
in diesem Sinne….