Frontal21 did it again 25. August 2007
Veröffentlicht von GeneCoon in : Aufreger , einen kommentar schreibenKann ja nicht sein, dass sich die ARD und mit ihr Panorama das Feld über die Videospieleberichterstattung den Killerspiel-Schmierenjournalismus an sich reist - dachte sich wohl die Redaktion von Frontal21. Sogleich wurde Rainer Fromm aktiviert einen neuen "Bericht" zusammen zu basteln.
Da man diesen kaum besser auseinander nehmen kann (mit "man" meine ich "ich"): Lesen sie bitte agitpop.
Alle Jahre wieder 22. August 2007
Veröffentlicht von the rockSR in : Allgemein , 4kommentare
Die Games Convention erfreut sich im videospielkonservativem Deutschland großer Beliebtheit bei Spielern und Medien. Wenn öffentlich-rechtliche Sender ihre Abscheu und Verachtung gegenüber Videospielern für kurze Zeit ablegen, dann findet gerade die Games Convention in Leipzig statt. Vor dieser großen Messe verschließen sich auch die Massenmedien nicht.
Wo steuert die Games Convention dieses Jahr hin? Wie wirkt sich die Änderung der Videospielesmesseplanung durch Umgestaltung der E3 auf Leipzig aus? Wächst der Einfluss und die Bedeutung der Games Convention in diesem Jahr und für die Zukunft?
HaloZination vs. Team Steelfire 21. August 2007
Veröffentlicht von GeneCoon in : Clan, Halo , 3kommentareAm Sonntag um 20Uhr war Clanwar in Halo 2 angesagt! Das Team Steelfire hat uns gefordert und wir sind angetreten. Von unserer Seite waren Ghost, loki, dodo und ich dabei. Die Gegner waren mit L3g3n4rySnipGER, Sharpi Sonta, Felix7878 und NLPS DaViD am Start. Gespielt wurde nach unserem üblichen Modus: Jedes Team wählt zwei Maps und Modi.
Unser Team traf sich eine Stunde vor Beginn um sich einzuspielen. Selbiges wurde leider nach nur einem gespieltem Team Snipers jäh unterbrochen. Loki wurde von seiner Nachbarin um "eine Tasse Zucker gebeten", was leider bis kurz nach 20Uhr dauerte. Es war nicht aus Loki herauszubekommen was da so lange gedauert hat, Tatsache war, dass wir dadurch relativ unvorbereitet in den War gingen. Ob das Auswirkungen haben sollte?
Eine tolle Veranstaltung 18. August 2007
Veröffentlicht von the rockSR in : Allgemein, Clan , 5kommentareTolle Leute, eine super Stimmung, geniale Spiele, echte Raritäten, wenig Schlaf und viel Spaß! Wo findet man so etwas jeden Sommer? Bei der jährlich stattfindenden Neutrons Summer Session (NSS). Auch in diesem Jahr hat Organisationstalent TNC bewiesen, wie eine stressfreie, interessante und unglaublich spaßige LAN aussehen muss. Auch wenn es bis Sonntag eher eine "Rainy" als "Summer" Session war. Schließlich konnte man auf der Reise nach Waldstetten, quer durch Deutschland, überflutete Felder und im Wasser stehende Strommasten sehen. Die ersten warmen Sonnenstrahlen drangen erst am Sonntag durch. Aber wen interessiert schon das Wetter während dieser großartigen Tage?
Danke! (Kirby rockt!) 8. August 2007
Veröffentlicht von the rockSR in : Allgemein , 3kommentareZum Glück gibt es das Internet! Ansonsten würde kaum jemand diese tolle Geburtstagstorte sehen, die ich bekommen habe! Eines meiner Liebingsspiele aus NES-Zeiten im Kuchenformat. Kirby’s Adventure ist eines meiner absoluten Lieblings-Jump’n Runs! Die liebevolle Musik, Minispiele, schön designte Levels und tolle Endgegner: Kirby hat alles, was ein gutes Spiel kennzeichnet. Damals auf dem NES war das Spiel seiner Zeit echt voraus. Das war meine schönste Überraschung am letzten Sonntag:
Danke dafür nochmal an Mama rock ;-)

Mehr Bilder gibt es hier (weiterlesen…)
Ohne Hype ganz groß 1. August 2007
Veröffentlicht von the rockSR in : Allgemein, Xbox 360 , 1 kommentar bisher
Noch nicht erschienene Spiele erhalten oft außerordentlichen Ruhm. Sie füllen jeden Monat regelmäßig ganze Zeitschriften oder halten als Titelthema her. Denn schließlich ist nichts so aufregend, geheimnisvoll und interessant wie das Unbekannte. Mit Spekulationen und ohne echtes Wissen über Gameplay und Technik des Spiels füllt man Seite um Seite. In Internetforen potenziert sich die ganze Aufmerksamkeit und aus jedem bekannt werdendem Detail schließt man auf eine Revolution des Genres. Viele Titel verdienen diese Aufmerksamkeit ohne Zweifel, andere Spiele werden aber maßlos überschätzt - dann gibt es noch die wenigen Spiele, die diesen Hype gar nicht nötig haben. Sie brauchen keine Aufmerksamkeit vor dem Release, weil sie einfach großartig sind: ohne viel Werbeaufwand, ohne Bekanntheit, ganz im Stillen. Starbreeze ist ein Studio, das Spiele der letzten Kategorie entwickelt. Mit dem Shooter "Riddick: Escape from Butcher Bay" landete der Entwickler aus Schweden im Jahr 2004 einen echten Überraschungserfolg. Eine so hohe Konzentration an Spielspaß habe ich bis heute in kaum einem anderen Ego-Shooter erlebt. Jede Minute ist einzigartig und immer wieder überraschen die Entwickler mit neuen Ideen. Keine Lückenfüller, keine langweiligen Levels, keine Fehler im Design sondern der pure Spielspaß erwartete den Spieler. Unkonventionelle Nahkämpfe und eine abwechslungsreiches Leveldesign beeindrucken im ganzen Spiel. Beim Release im Sommer 2004 überzeugte das Spiel die Fachpresse. Zwei Monate vor dem Erscheinen wusste wohl niemand von der Existenz eines solchen Titels. Mit The Darkness beweist Starbreeze erneut, dass sie keine mediale Aufmerksamkeit und keinen riesigen Hype benötigen um einmalige Spiele zu entwickeln. Bis vor einem Monat kannte ich nur den Titel des Spiels, ohne zu wissen was sich dahinter verbarg. Heute kenne ich das herausragende Videospiele, das hinter dem Titel steckt. (weiterlesen…)